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Domenica, 30. Aprile 2006
Next Generation NDS Lite
di darkll, 14:21


NDS Lite
Sembra proprio che tutte le console di maggior prestigio debbano ricevere un restyling prima o poi; la Nintendo è solita proporre nuove versioni dello stesso hardware ogni 2 anni, ma sembra che le ottime vendite del prodotto abbiano accelerato i tempi.
La casa di Kyoto, cavalcando l’onda della “Touch Generation”, ha sfornato da pochi giorni una nuova versione, rinnovata solo nell’estetica, non nell’hardware, della sua console di punta: il DS Lite (Lite sta per Light, ovvero più leggero).

Lite come Luminoso.
Il Nintendo DS Lite vanta 2 schermi di nuova concezione; le caratteristiche tecniche, così come la risoluzione, sono pressoché le stesse del vecchio modello (a parte il touch screen, sembra); seguono le specifiche nel dettaglio di entrambe le console, per il confronto:

Display Superiore:
DS Lite:
3 pollici LCD TFT trasparente a colori retroilluminato con quattro livelli selezionabili di luminosità, risoluzione192x256 pixel, 0.24mm dot pitch, 260,000 colori

DS:
3 pollici LCD TFT semitrasparente a colori retroilluminato, risoluzione192x256 pixel, 0.24mm dot pitch, 260,000 colori

Display Inferiore:
DS Lite:
3 pollici LCD TFT trasmissivo a colori retroilluminato con quattro livelli selezionabili di luminosità, risoluzione192x256 pixel, 0.24mm dot pitch, 260,000 colori, transparent resistive touch screen

DS:
3 pollici LCD TFT semitrasmissivo a colori retroilluminato con quattro livelli selezionabili di luminosità, risoluzione192x256 pixel, 0.24mm dot pitch, 260,000 colori, semitransparent resistive touch

La vera novità è la luminosità completamente rinnovata degli lcd: per fare un paragone, il secondo livello di luminosità del Lite equivale al DS attuale retroilluminato.
Esistono ben quattro livelli di luminosità, il più alto dei quali è equiparabile alla soglia raggiunta dal Game Boy Micro. Differentemente possiamo confrontarlo con la PSP di Sony, che comunque si piazza terza, superata dal Lite e dal GBM. Da notare inoltre che il DS Lite non comporta lo spegnimento della retroilluminazione, a differenza del normale DS.
Cosa comporta questa luminosità, a parte il risparmiare sulle lampade abbronzanti? Semplice, il livello più alto consente di vedere tranquillamente nei luoghi soleggiati, inoltre è possibile ricevere una corretta visione del gioco anche mettendo la console di sbieco grazie ad un angolo di visuale che non a paragoni per il mercato portatili (fin'ora tutte le console all'inclinazione portavono la sfocatura dell'immagine fino alla sua totale non visibilità).
Continuando a parlare degli schermi, essendo comunque rimasta inalterata la risoluzione, la rinnovata luminosità ha permesso di nascondere il reticolato che è possibile notare tra i vari pixel, donando nuova linfa ai giochi tridimensionali, e rendendo i games 2D dei quadretti interattivi (qualcuno ha nominato Yoshi’s Island su GBM? A proposito dei giochi Gameboy, sembra proprio che la differenza tra i 2 schermi non si noterà, come invece accadeva nel vecchio DS), inutile dire che la grafica ne giova alla vista e non poco.
Dulcis in fundo, i display non soffrono dell’effetto scia che caratterizza la PSP ed il DS, dove in pratica basta spostare la console per vedere la scisa dello schermo in modo fastidioso.


Lite come Leggero
Oltre alla nuova retroilluminazione che grazia gli schermi, il DS, con la versione Lite, ha goduto di un forte rimpicciolimento. Volendo tirare le somme in termini qualitativi, diciamo che ora il DS è sottile quanto una PSP, oppure quanto il blocchetto inferiore del vecchio DS, oppure più sottile del GameBoy Advance SP. Abbiamo inoltre, rispetto al vecchio modello, circa un cm in meno di altezza, ed un paio di cm di lunghezza. Seguono le misure ufficiali di entrambi i modelli, per chi voglia effettuare confronti:

DS:
Lunghezza: 148,7 mm
Altezza: 84,7 mm
Profondità: 28,9 mm


Ds Lite:
Lunghezza: 133 mm
Altezza: 73,9 mm
Profondità: 21,5 mm

Parlando del peso, con la versione Lite potremo godere di un DS più leggero di circa il 20%. Ecco i pesi di entrambe le console:

Peso DS: 275 g
Peso DS Lite: 218 g

Concludendo il paragrafo, vorrei far notare che il pennino del Lite è più voluminoso e più lungo di quello del normale DS, e consente di giocare più comodamente; per i pignoli, ecco le misure di entrambi i modelli di pennini:

Pennino DS: 75 mm x 4 mm
Pennino DS Lite: 87,5 mm x 4,9 mm


Ma quanto batteria consuma?
Meno di prima!!!
Grazie ad una nuova batteria, il Lite è capace di prestazioni da record, dato che si parla addirittura di 20 ore di autonomia con la luminosità al minimo, per arrivare a 5 ore con la console nel pieno delle funzionalità (luminosità massima e wi-fi acceso, con gioco 3d). Da notare anche il tempo di ricarica ridotto di un’ora. Di seguito le specifiche:

Ds Lite:
Livello 1: 15-19 ore
Livello 2: 10-15 ore
Livello 3: 7-11 ore
Livello 4: 5-8 ore
Tempo di ricarica: 3 ore

Infine un consiglio per chi volesse prendere la console giapponese (buona fortuna!): l’alimentatore del DS Lite è diverso da quello del Game Boy Micro. Detto questo il suggerimento è di dotarsi di un adattatore di tensione.

Sfilata di Moda
Esteticamente parlando, il Ds Lite è su un altro pianeta rispetto al tradizionale DS (almeno secondo tutta la redazione e non solo). Con un design che molto ricorda l’Apple Stile, il Lite viene presentato al mercato in 3 colori diversi: Bianco, Celeste chiaro, e Blu notte (i nomi ufficiali sono Cristal White, Ice Blue e Enamel Navy).
Con una forma compatta e squadrata simile a una scatoletta, il simbolo Nintendo sembra sparito per far posto al logo del DS (i 2 schermi posti l’uno sull’altro) in rilievo. Il materiale utilizzato è l’alluminio, simile alla stessa sostanza che compone il guscio dell’I-Pod.
Il pennino ora trova posto lateralmente nella sezione inferiore del DS, mentre lo slot per le cartucce GBA è ora protetto da un tappo dello stesso colore della console. Il regolatore del volume e la porta delle cuffie si trovano nella stessa posizione del vecchio modello, così come lo slot delle cartucce DS, la presa per l’alimentatore e l’aggancio per il laccetto.
Il tasto di accensione, invece, è stato spostato dalla sua vecchia sede per collocarsi nel lato della console.
A differenza della prima versione, il guscio superiore del Lite chiude completamente il DS senza lasciare spazi di sorta.
Aprendo la macchina potremo notare delle interessanti novità: lo schermo superiore è stato incassato nel guscio, viceversa il touch screen si trova in posizione rialzata. La crocetta direzionale è stata rimpicciolita, saggio di quella che verrà con il Revolution, mentre i tasti sembrano riavvicinati. I pulsanti Start e Select sono stati spostati in fondo a destra, in fila verticale, i lead di funzionamento e carica sono stati spostati sulla cerniera, così come il microfono.
Infine segnaliamo che il sistema operativo è rimasto pressoché lo stesso e tra le lingue della versione Giapponese è presente anche l’Italiano.

Conclusioni
Il nuovo restyling della console ha sorpreso un po’ tutti. Nintendo ha stupito rimpicciolendo e rendendo più appealing un hardware che nella sua prima incarnazione aveva un che di "giocattoloso".
Il Lite verrà venduto a circa 10 euro in più - 16.800 yen, circa 120 euro (almeno in Giappone) - della sua prima incarnazione.
Non si conoscono ancora le date di uscita USA e PAL ma è senza dubbio una console affascinante a dal look molto "cool"!

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Next Generation X360
di darkll, 14:15


X360

La Xbox 360 succede alla Xbox, ed è la seconda generazione di console casalinghe prodotta dalla Microsoft. Il suo ingresso sul mercato Europeo è avvenuto il 2 dicembre 2005. Le differenze rispetto alla macchina precedente ascoltano le critiche ai difetti di quest'ultima, che furono allora dettati dall'inesperienza dell'azienda nel campo.

La console presenta un hardware aggiornato, con un parziale supporto per la tecnologia ad alta definizione, e prodotto nelle sue componenti da compagnie diverse dai costruttori del predecessore. Possiede quindi una architettura completamente diversa. Inoltre il suo design risponde a criteri mirati ad ottenere un successo più vasto dell'Xbox, specialmente presso il pubblico del Sol Levante, sempre critico riguardo le dimensioni e l'aspetto esteriore della macchina. Sempre in questa direzione vanno i numerosi sforzi della Microsoft per ottenere il supporto di software-house giapponesi alla nuova console. In più offre la possibilità di essere posizionata verticalmente e controller wireless "di serie", oltre a nuove risorse multimediali. Altra correzione rilevante, il posizionamento dei tasti sul controller. Al momento è confermata la retrocompatibilità con un numero limitato di giochi per xbox, causata dalle differenze tra i driver ATI della nuova scheda e quelli nVidia della precedente, e la totale retrocompatibilità con il servizio Xbox Live, che verrà ristrutturato con due tipi di account, Silver e Gold, quest'ultimo equivalente ad un account Xbox Live! di prima generazione.


Xbox 360 è dotata delle seguenti componenti:

  • CPU tricore IBM PowerPC "Xenon" 3.2 GHz;
    • 1 MB di memoria cache L2;
    • Ogni core è corredato di due threads hardware e:
      • Una unità per il calcolo di interi;
      • Una unità per il calcolo in virgola mobile;
      • Una unità vettoriale VMX-128;
      • 64 KB memoria cache L1;
    • Capacità matematica totale della CPU: 9 miliardi di operazioni al secondo;
  • 512 MB RAM GDDR3 700 MHz unificata (sistema e video);
  • GPU ATI "Xenos" 500 MHz
    • 10 MB DRAM embedded;
    • Pipeline unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU;
  • Disco rigido da 20 GB rimovibile;
  • 4 porte per controller wireless operative a 2.4 GHz;
  • Lettore compatibile con DVD-ROM a doppio strato, DVD-Video, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD;
  • Due ingressi per memory card;
  • Tre porte USB 2.0;
  • Uscite video supportate: 4:3, 16:9, 720p, 1080i;
  • Supporto audio [[Dolby Digital Surround 5.1.


È un progetto IBM su misura per la console. Un suo core è simile al core principale del processore Cell destinato ad essere parte della Playstation 3, e presenta soluzioni innovative, molte registrate come brevetti da Microsoft, tra cui la procedural synthesis. Questo metodo consente di generare modelli 3D a partire da istruzioni di alto livello, che così non devono più essere caricati individualmente dalla memoria. Sempre per ridurre il peso dei dati dei modelli 3D, la CPU viene impiegata per interpolare i pochi "passaggi cardine" in memoria di una animazione, che risulta così nuovamente fluida; o per compiere l'operazione di "tessellation" (approssimazione attraverso numerosi vertici di una linea curva attraverso una poligonale) su un modello curvo. Le novità riguardano anche la comunicazione tra CPU e GPU, la quale può accedere direttamente alla cache del processore (anche questa è una tecnologia analoga a quella in adozione nella Playstation 3).

Anche la scheda video ATI mostra una soluzione non comune: 10 MB di RAM velocissima embedded, con funzione di frame buffer. Questo permetterà di applicare costantemente un anti-aliasing 4x su tutto lo schermo senza appesantire la GPU. Inoltre la struttura unificata dovrebbe permettere un flusso continuo di dati grazie ai registri diversificati per tipo di operazione. E' degna di nota anche la tecnologia MEMEXPORT, che permette alla GPU di accedere arbitrariamente alla RAM e compiere operazioni in virgola mobile; la grande efficienza di questo processore grafico nelle applicazioni general purpouse segna un passo storico nella trasformazione delle schede video in degli "acceleratori vettoriali".

Molto recentemente la console ha subito i primi tentativi di hacking, alcuni con successo. E' stato divulgato un video apparso anche sul sito You-Tube, che mostrava un Xbox 360 aperta, che avviava senza problemi una copia di backup di Project Gotham Racing 3. Gli autori dell'hack hanno preferito non rilasciare le istruzioni per modificare la console, in modo da non incoraggiare la pirateria.

 

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Next Generation PS3
di darkll, 14:08


Playstation 3

La Playstation 3 è la nuova console Sony (conosciuta come PS3) e la sua uscita è stata ufficializzata per il novembre 2006, in contemporanea in tutto il mondo con distacco di soli pochi giorni, e si confronterà con le console Nintendo Revolution e Xbox 360. Sony ha comunicato che la nuova console sarà compatibile con i giochi per PS1 e PS2.

La forma estetica non sarà del tutto differente dalla console precedente (PS2) avendo una parte superiore ondulata, mentre il joystick utilizzerà la tecnologia senza fili Bluetooth, e avrà una forma del tutto diversa dall'attuale DualShock. In questo modo non saranno più necessari multi-tap, dato che tale tecnologia permette il collegamento di 7 controller + un controller normale. I colori di lancio, al momento, sono tre: bianco, nero e grigio chiaro.

Inoltre sarà dotata di hard disk di serie (da indiscrezioni sul modello base da 60 gb per le probabili versioni up da 80 o 120 GB), supporto nativo al Blu-ray Disc, scheda video nVidia, sei porte USB 2.0, lettore Memory Stick/SD/Compact Flash, uscita ottica, Bluetooth e LAN Gigabit. La Sony ha recentemente affermato che il prezzo non si discosterà molta dalla sua antenata ps2.

Caratteristiche tecniche

  • CPU:
    • Processore Cell
    • PowerPC-base Core @3.2GHz
    • 1 unità vettoriale VMX per core
    • 512KB L2 cache
    • 7 x SPE @3.2GHz
    • 7 x 128b 128 SIMD GPRs
    • 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
    • perfomance complessiva: 218 GFLOPS
  • GPU:
    • RSX @550MHz
    • 1.8 TFLOPS floating point di performance
    • Alta definizione (HD) (fino a 1080p) x 2 canali
  • Sonoro:
    • Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
  • Memoria:
    • 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
  • System Bandwidth
    • RAM principale 256MB
    • VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da Nvidia)
    • RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
    • SB< 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
    • Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
  • Storage
    • HDD 2.5" slot x 1
  • I/O
    • USB Fronte x 4, Retro x 2 (USB2.0)
    • Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
    • SD standard/mini x 1
    • CompactFlash (Tipo I, II) x 1
  • Communication
    • Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) input x 1
    • Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
    • Bluetooth 2.0 (EDR)
  • Controller
    • Bluetooth (fino a 7)
    • USB 2.0
    • Wi-Fi (PSP)
    • Network (over IP)
    • AV Output
  • Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
  • HDMI: uscita HDMI x 2
  • Analogico: AV MULTI OUT x 1
  • Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO) x 1
  • Disc Media
    • CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
    • DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
    • Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

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Next Generation part.1
di darkll, 14:00

Next Generation... Next time...
Benvenuti nel mio sito... Io sono Emanuele Leboffe: un esperto di console vecchie e nuove. Questo sito, come da titolo, parlerà della futura generazione di console, che modificheranno per sempre il nostro modo di interagire con il mondo informatico... Queste console a cui dedichero ciascuna un thread sono PS3, X360, Revolution, Nds Lite, e la futura PSP2...
...BUON DIVERTIMENTO!!!

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